Un premier mode de déplacement a été développé. Si celui-ci est validé par l'équipe, il ressemblera alors à ce que vous pouvez voir sur la capture d'écran ci-dessous :
Les cartes sont en perspective isométrique. Des cases se matérialisent autour de chaque personnage (votre joueur, les autres joueurs, les PNJ - Personnage non joueur -, etc.)
Vous pouvez vous déplacer d'une case à la fois et avez le choix à chaque mouvement entre 6 directions pour peu que vous ne soyez pas au bord de la map.
Sur les cases vides sur lesquelles vous pouvez vous déplacer, apparaissent des carrés bleus vides. En cliquant dessus, votre personnage change de case et tous les autres joueurs vous voient bouger en direct.
Note : Et le module de création de personnage est dores et déjà prêt.
Pour terminer, voici un petit aperçu de ce qui n'est pas encore développé et devrait voir le jour :
Certains objets n'apparaîtront que lorsque votre personnage s'en approche suffisamment, par exemple un objet de quête qu'il faille trouver par des indices ou chercher à tâtons.
Lorsqu'une case n'est pas libre, votre personnage ne peut pas s'y déplacer. En revanche, la présence de certains éléments peut rendre des actions disponible lorsque vous êtes juste à côté :
- Un PNJ : Attaquer / Donner un objet / Discuter / Lui demander de vous suivre / Acheter et vendre si le PNJ est un marchand
- Un passage (Porte, entrée/sortie de grotte, pont, spatioport) : Changer de map (1 ou plusieurs destinations possibles)
- Un contenant (coffre, sac, malle, etc.) : Déposer un objet / Récupérer des objets, etc.
- Et bien d'autres...